<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>counter strike 1.6 и Left 4 Dead 1,2....</title>
		<link>http://freedown.ru/</link>
		<description></description>
		<lastBuildDate>Tue, 23 Mar 2010 15:26:37 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://cs-site.ucoz.de/news/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Портал для web-мастера</title>
			<description>САЙТ ПЕРЕЕХАЛ НА http://web-portal.hhut.ru&lt;br&gt;ФОРУМ http://web-portal.jr1.ru</description>
			<content:encoded>САЙТ ПЕРЕЕХАЛ НА http://web-portal.hhut.ru&lt;br&gt;ФОРУМ http://web-portal.jr1.ru</content:encoded>
			<link>https://cs-site.ucoz.de/news/portal_dlja_web_mastera/2010-03-23-10</link>
			<dc:creator>[eXtra-team]unammed</dc:creator>
			<guid>https://cs-site.ucoz.de/news/portal_dlja_web_mastera/2010-03-23-10</guid>
			<pubDate>Tue, 23 Mar 2010 15:26:37 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Интервью c группой разработчиков Armageddon Riders (Интервью)</title>
			<description>&lt;a href=&quot;http://xtgamers.com/editor/iar/06.jpg&quot;&gt;&lt;img ilo-full-src=&quot;http://xtgamers.com/editor/iar/06s.jpg&quot; src=&quot;http://xtgamers.com/editor/iar/06s.jpg&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;strong&gt;&lt;br&gt;Доброго времени суток! О вашем проекте не так много информации, а посему не все мои вопросы&amp;nbsp;могут быть корректны. Начнем? 
 &lt;br&gt;&lt;/strong&gt;
 &lt;br&gt;
 &lt;br&gt;&lt;strong&gt;&lt;br&gt;Ежи&lt;/strong&gt;
&lt;p&gt;Тогда для начала в двух словах опишу проект. Мы делаем кровавый автоэкшен. Роль «мяса» выполняют толпы зомби.&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
 &lt;br&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Расскажите о сюжете данной игры? Чем обоснована
вся эта кутерьма в постапокалиптическом антураже? Что за трагедия имела
место быть?&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
 &lt;br&gt;
 &lt;br&gt;&lt;strong&gt;Д. Б. &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В&lt;strong&gt;&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;некотором научно-исследовательском центре был
построен большой ускоритель элементарных частиц, именуемый в
простонародье «коллайдер». Запуск коллайдера, согласно замыслу его
создателей, должен был ознаменовать прорыв в фундаментальной науке, но
привёл к несколько иным последствиям....</description>
			<content:encoded>&lt;a href=&quot;http://xtgamers.com/editor/iar/06.jpg&quot;&gt;&lt;img ilo-full-src=&quot;http://xtgamers.com/editor/iar/06s.jpg&quot; src=&quot;http://xtgamers.com/editor/iar/06s.jpg&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;strong&gt;&lt;br&gt;Доброго времени суток! О вашем проекте не так много информации, а посему не все мои вопросы&amp;nbsp;могут быть корректны. Начнем? 
 &lt;br&gt;&lt;/strong&gt;
 &lt;br&gt;
 &lt;br&gt;&lt;strong&gt;&lt;br&gt;Ежи&lt;/strong&gt;
&lt;p&gt;Тогда для начала в двух словах опишу проект. Мы делаем кровавый автоэкшен. Роль «мяса» выполняют толпы зомби.&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
 &lt;br&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Расскажите о сюжете данной игры? Чем обоснована
вся эта кутерьма в постапокалиптическом антураже? Что за трагедия имела
место быть?&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
 &lt;br&gt;
 &lt;br&gt;&lt;strong&gt;Д. Б. &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В&lt;strong&gt;&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;некотором научно-исследовательском центре был
построен большой ускоритель элементарных частиц, именуемый в
простонародье «коллайдер». Запуск коллайдера, согласно замыслу его
создателей, должен был ознаменовать прорыв в фундаментальной науке, но
привёл к несколько иным последствиям. Все люди, находящиеся в
непосредственной близости от места проведения эксперимента,
превратились в зомби, а город оказался наполнен объектами непонятного
происхождения и назначения. &lt;br&gt;Город был превращен в зону отчуждения и так бы и остался вне
поля нашего внимания, если бы артефакты, добытые в городе, не стали
пользоваться бешеным спросом. &lt;br&gt;Игроку предстоит стать одним из добытчиков ценных артефактов, которые таит заброшенный наполненный полчищами зомби город. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://xtgamers.com/editor/iar/04.jpg&quot;&gt;&lt;img ilo-full-src=&quot;http://xtgamers.com/editor/iar/04s.jpg&quot; src=&quot;http://xtgamers.com/editor/iar/04s.jpg&quot;&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://xtgamers.com/editor/iar/05.jpg&quot;&gt;&lt;img ilo-full-src=&quot;http://xtgamers.com/editor/iar/05s.jpg&quot; src=&quot;http://xtgamers.com/editor/iar/05s.jpg&quot;&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://xtgamers.com/editor/iar/06.jpg&quot;&gt;&lt;img ilo-full-src=&quot;http://xtgamers.com/editor/iar/06s.jpg&quot; src=&quot;http://xtgamers.com/editor/iar/06s.jpg&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
 &lt;br&gt;&lt;strong&gt;Ежи &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Это сюжет о зомби, большой любви и становлении героя. Происходит он
на фоне техногенной катастрофы. Эксперимент с коллайдером открыл портал
в другое измерение и впустил в город нечто чужеродное. &lt;br&gt;
 &lt;br&gt;
 &lt;br&gt;
 &lt;br&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Представьте, пожалуйста,
нашим читателям игровую вселенную вашего проекта? Что это: один
полуразрушенный город или нечто немного иное? Какие особенности имеет
это место&amp;#92;места? Какие опасности таятся в местных закоулках? &lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
 &lt;br&gt;
 &lt;br&gt;&lt;strong&gt;Д. Б.&lt;/strong&gt;
 &lt;br&gt;Небольшой город,
расположенный рядом с коллайдером, ну и, конечно, естественно, сам
коллайдер, по которому вы можете вдоволь покататься. &lt;br&gt;В нашей стране подобные муниципальные образования принято называть наукоградами. 
 &lt;br&gt;Это,
конечно же, не Женева и не Большой адронный коллайдер. Наш коллайдер
тоже большой и, наверное, тоже адронный (кто ж его знает, какой он там
на самом деле). Но другой. &lt;br&gt;Среди основных особенностей данной местности хотелось бы
выделить три. Первое – обилие зомби повсюду. Согласитесь, такое редко
встретишь на улицах. Второе – наличие аномалий и артефактов,
появившихся на свет в результате катастрофы. Ну и третье – это,
собственно, сам коллайдер. &lt;br&gt;
 &lt;br&gt;Что касается опасностей, то здесь хотелось бы успокоить
наших потенциальных фанатов. При умелом обращении с автомобилем - вашей
жизни и здоровью ровным счётом ничего не угрожает. Полчища зомби только
и успевают разлетаться под колесами вашего стремительно летящего
автомобиля. &lt;br&gt;
 &lt;br&gt;
 &lt;br&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Персонажи игры: кто они? Кто такие
&quot;жнецы&quot;? Какую функцию они выполняют, в проекте? Что за персонаж –
любимчик у главного художника? У других членов команды? (Кто у кого?)&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;
 &lt;br&gt;
 &lt;br&gt;Ежи 
 &lt;br&gt;&lt;/strong&gt;Жнецы –
самоназвание религиозных фанатиков, для которых эта катастрофа
ознаменовала наступление апокалипсиса. Артефакты, разбросанные по
городу, - слёзы бога. Они не выполняют никаких функций на проекте: мы
всё сами делаем. Зомби обычно используют при иллюстрации таких понятий,
как &quot;общество потребления&quot; и &quot;ксенофобия&quot;. Сверхзадачей было показать,
что зомби бывают разными, что человек подвержен «программированию», и
продемонстрировать, как этим пользуются люди. Мои любимые сейчас зомби
- учёные, которые бродят по коллайдеру в защитных костюмах. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
 &lt;br&gt;
 &lt;br&gt;&lt;strong&gt;Д. Б. &lt;/strong&gt;
 &lt;br&gt;У нас всё-таки в
фокусе внимания в первую очередь попадают машины, как и в любой другой
гоночной игре. Персонажи, конечно, есть, но главное – это машины и то,
что они творят на дорогах. &lt;br&gt;Из машин мне, пожалуй, больше всего нравится большой армейский джип. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://xtgamers.com/editor/iar/01.jpg&quot;&gt;&lt;img ilo-full-src=&quot;http://xtgamers.com/editor/iar/01s.jpg&quot; src=&quot;http://xtgamers.com/editor/iar/01s.jpg&quot;&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://xtgamers.com/editor/iar/02.jpg&quot;&gt;&lt;img ilo-full-src=&quot;http://xtgamers.com/editor/iar/02s.jpg&quot; src=&quot;http://xtgamers.com/editor/iar/02s.jpg&quot;&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://xtgamers.com/editor/iar/03.jpg&quot;&gt;&lt;img ilo-full-src=&quot;http://xtgamers.com/editor/iar/03s.jpg&quot; src=&quot;http://xtgamers.com/editor/iar/03s.jpg&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
 &lt;br&gt;
 &lt;br&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Что представляет собой игровой процесс?
Насколько интерактивен мир игры? Как дела с физической достоверностью,
разрушаемостью построек, техники, прочих объектов? Это же как-никак
«экшен на колесах», или я не прав?&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;strong&gt;
 &lt;p&gt;
 &lt;br&gt;
 &lt;br&gt;Ежи &lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;/strong&gt;Получился
экшен, замешанный на традициях &quot;Кармагеддона&quot;. За физику отвечает
PhysX, так что всё достоверно с поправкой на аркадность. Если
сравнивать наш мир разрушения, то мы еще не &quot;FlatOut&quot;, но уже давно не
&quot;Need for Speed&quot;. Получился экшен, замешанный на традициях
&quot;Кармагеддона&quot;. &lt;p&gt;
 &lt;br&gt;
 &lt;br&gt;&lt;strong&gt;Д. Б. 
 &lt;br&gt;&lt;/strong&gt;По сравнению с
нашим предыдущим гоночным проектом – &quot;Sledgehammer&quot; – система
повреждений и разрушений улучшена. Особенно это касается
непосредственно автомобилей. Сравнения с &quot;FlatOut&quot;, на мой взгляд,
вполне уместны. &lt;br&gt;Кстати, физика машин по сравнению с &quot;Sledgehammer&quot; полностью
переделана и стала на порядок лучше. Не побоюсь сказать, что в плане
физической достоверности, мы делаем лучшую отечественную гоночную игру,
вполне сравнимую с такими хитами, как &quot;FlatOut&quot; и &quot;Burnout&quot;. &lt;br&gt;
 &lt;br&gt;
 &lt;br&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Можно ли назвать ваш последний
проект духовным или каким-то еще наследником &quot;Ex_Machine&quot;? Если да, то
чем качественно отличается новая разработка? Если нет, то каковы
инновационные решения, свои находки у этой игры?&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;
 &lt;br&gt;Ежи 
 &lt;br&gt;&lt;/strong&gt;Нет, не является. Наши
находки связаны со способами уничтожения зомби в городе. Слово
&quot;инновации&quot; меня несколько отталкивает, также как и слово
&quot;креативность&quot;. Проект получился со своим лицом. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
 &lt;br&gt;
 &lt;br&gt;&lt;strong&gt;Д. Б. 
 &lt;br&gt;&lt;/strong&gt;Этот проект близок к &quot;Carmageddon&quot;, &quot;FlatOut&quot;, &quot;Sledgehammer&quot;, &quot;Burnout&quot;. 
 &lt;br&gt;
 &lt;br&gt;
 &lt;br&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Что
из себя являет технический парк проекта? Как у него дела с
разнообразием образцов, возможностью модернизации транспорта, чего-то
еще? Какие свежие мысли, на ваш взгляд, имеют место в проекте? Может ли
местный состав похвастать вменяемой моделью разрушения &quot;стального коня&quot;?&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;
 &lt;br&gt;
 &lt;br&gt;Д. Б. 
 &lt;br&gt;&lt;/strong&gt;Не хотелось бы рассказывать всё в деталях: тогда неинтересно будет играть. 
 &lt;br&gt;Вкратце:
игрок сможет прокатиться на всех автомобилях, присутствующих в игре.
Каждый из них представляет собой уникальную модель, не похожую на
другие. Некоторые из автомобилей можно подвергать апгрейду путём
установки различных гаджетов, предназначенных для различных способов
истребления зомби. &lt;br&gt;Как уже было сказано выше, система разрушений автомобиля очень
сильно улучшена по сравнению с тем, что вы видели в &quot;Sledgehammer&quot;:
деформация, отваливающиеся части, битые стекла – всё стало намного
естественнее. &lt;br&gt;
 &lt;br&gt;
 &lt;br&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Имеют ли место в игре:
разветвлённые диалоги, интересные квесты? Приведите примеры заданий,
кроме типа &quot;подай-принеси&quot;? Сколько концовок подразумевает их
выполнение? Можно ли получить некие бонусы за прохождение побочных
квестов или найти их на пыльных дорогах игры? &lt;br&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
 &lt;br&gt;&lt;strong&gt;Ежи 
 &lt;br&gt;&lt;/strong&gt;Мы делаем чистый экшен с
лёгким налётом сюжета. Делать разветвлённые диалоги и сложные квесты -
значило бы отступить от основной идеи игры. К тому же нам не хотелось
напрасно утяжелять проект. В действительности есть главная сюжетная
линия, открывающая разнообразные подробности, новые машины и
возможности модернизации и побочные линии, которые позволяют просто
развлечься и подзаработать на покупку. Побочные задания тоже есть, но
квестами я бы их назвать не решился. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://xtgamers.com/editor/iar/07.jpg&quot;&gt;&lt;img ilo-full-src=&quot;http://xtgamers.com/editor/iar/07s.jpg&quot; src=&quot;http://xtgamers.com/editor/iar/07s.jpg&quot;&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://xtgamers.com/editor/iar/08.jpg&quot;&gt;&lt;img ilo-full-src=&quot;http://xtgamers.com/editor/iar/08s.jpg&quot; src=&quot;http://xtgamers.com/editor/iar/08s.jpg&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
 &lt;br&gt;
 &lt;br&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Что ждать от проекта игрокам? О чём я
забыл вас спросить, а вы бы с удовольствием согласились ответить? О чём
бы вы сами спросили себя?&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;
 &lt;br&gt;&lt;/strong&gt;
 &lt;br&gt;&lt;strong&gt;Ежи 
 &lt;br&gt;&lt;/strong&gt;Мне
иногда кажется, что проект получается слишком кровавым. Я не могу его
порекомендовать тем, кто боится вида крови. Мы старались добиться
некоторой нарочистости действия. Всё-таки всерьёз месить толпы
человекоподобных зомби&amp;nbsp;– не слишком хорошая затея. &lt;br&gt;
 &lt;br&gt;
 &lt;br&gt;&lt;strong&gt;Д. Б. 
 &lt;br&gt;&lt;/strong&gt;Хочу рассказать немного об истории нашего коллайдера. 
 &lt;br&gt;Идея
погонять на машинах по Большому адронному коллайдеру понравилась сразу
и нам, и издателю, но при ближайшем рассмотрении выяснилось, что его
геометрия крайне скучна для гонок: идеально ровный круг, диаметром 27
км. &lt;br&gt;Поэтому мы создали свой коллайдер с интересной геометрией, с
дополнительными переходами и трамплинами. Добавьте к этому интересный
геймплей, гравитационные аномалии и кучу зомби - и тогда, возможно, вы
сможете представить то, что мы создали. &lt;br&gt;Не буду скромничать: наш коллайдер намного лучше всех существующих оригиналов. Надеюсь, я вас заинтриговал.&amp;nbsp; 
 &lt;br&gt;
 &lt;br&gt;
 &lt;br&gt;
 &lt;br&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;На какой стадии находится разработка в данный момент? Как впечатления: управитесь ли к обозначенному сроку? 
 &lt;br&gt;&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Мы - в финальной стадии. Осталось немного дорисовать и сбалансировать. 
 &lt;br&gt;Как ни странно, кажется, укладываемся в срок. Переноса на осень точно не будет. &lt;/p&gt;

 &lt;br&gt;
 &lt;br&gt;&lt;strong&gt;Успехов! &lt;/strong&gt;</content:encoded>
			<link>https://cs-site.ucoz.de/news/intervju_c_gruppoj_razrabotchikov_armageddon_riders_intervju/2009-12-15-8</link>
			<dc:creator>[eXtra-team]unammed</dc:creator>
			<guid>https://cs-site.ucoz.de/news/intervju_c_gruppoj_razrabotchikov_armageddon_riders_intervju/2009-12-15-8</guid>
			<pubDate>Tue, 15 Dec 2009 14:00:04 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Need for Speed: Shift</title>
			<description>&lt;br&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://xtgamers.com/editor/NFSS/09.jpg&quot;&gt;&lt;img ilo-full-src=&quot;http://xtgamers.com/editor/NFSS/09s.jpg&quot; src=&quot;http://xtgamers.com/editor/NFSS/09s.jpg&quot; style=&quot;width: 160px; height: 120px;&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;120&quot; width=&quot;160&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Жанр&lt;/strong&gt;: гонка&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;strong&gt;Издатель&lt;/strong&gt;: Electronic Arts 
 &lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;strong&gt;Разработчик&lt;/strong&gt;: Slightly Mad Studios 
 &lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;strong&gt;Похожесть&lt;/strong&gt;: Race Driver: GRID&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;strong&gt;Мультиплеер&lt;/strong&gt;: Интернет&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;strong&gt;Минимальные требования&lt;/strong&gt;: Intel Core 2 Duo E6400/Athlon 64 X2 3800+, 1024 Мб RAM, видеокарта GeForce 6800GT/Radeon X1800XT с 256 Мб видеопамяти&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;
 &lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;strong&gt;В последние несколько лет создатели серии
Need for Speed (англ. «Жажда скорости») допустили ряд непростительных
просчетов. В результате неверной политики развития бренда NFS
постепенн...</description>
			<content:encoded>&lt;br&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://xtgamers.com/editor/NFSS/09.jpg&quot;&gt;&lt;img ilo-full-src=&quot;http://xtgamers.com/editor/NFSS/09s.jpg&quot; src=&quot;http://xtgamers.com/editor/NFSS/09s.jpg&quot; style=&quot;width: 160px; height: 120px;&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;120&quot; width=&quot;160&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Жанр&lt;/strong&gt;: гонка&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;strong&gt;Издатель&lt;/strong&gt;: Electronic Arts 
 &lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;strong&gt;Разработчик&lt;/strong&gt;: Slightly Mad Studios 
 &lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;strong&gt;Похожесть&lt;/strong&gt;: Race Driver: GRID&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;strong&gt;Мультиплеер&lt;/strong&gt;: Интернет&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;strong&gt;Минимальные требования&lt;/strong&gt;: Intel Core 2 Duo E6400/Athlon 64 X2 3800+, 1024 Мб RAM, видеокарта GeForce 6800GT/Radeon X1800XT с 256 Мб видеопамяти&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;
 &lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;strong&gt;В последние несколько лет создатели серии
Need for Speed (англ. «Жажда скорости») допустили ряд непростительных
просчетов. В результате неверной политики развития бренда NFS
постепенно потеряла свои лидерские позиции в жанре автомобильных гонок.
Последней каплей подвинувшей владельцев громкого имени к «перезагрузке»
марки послужил прошлогодний релиз Need for Speed: Undercover – унылая
аркада с «полицейским сюжетом». Серии срочно потребовалась инъекция
свежих идей, а компании Electronic Arts - новая часть, способная
вывести из штопора всю игровую линейку.&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;
 &lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;strong&gt;Стартовые огни&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;Именно Need for Speed: Shift суждено было стать
эдакой «палочкой-выручалочкой», проектом, совершенно не похожим на
прежние тайтлы серии. В качестве разработчиков «электроники» выбрали
недавно сформировавшуюся Slightly Mad Studios. Эти демиурги не какая-то
там талантливая команда с улицы. В ее состав входят люди, за плечами
которых ярчайшие проекты, вроде гоночных симуляторов Legend GT и GTR.
Само собой, издательство EA не позволило разработчикам стопроцентно
реализовать полет собственной творческой мысли. Однако, несмотря на
это, Need for Speed: Shift является проектом, выдающимся из привычной
линейки «жажды». А влияние «железной руки» Electronic Arts ощущается в
том, что Shift получился этаким компромиссом. Здесь «золотая середина»
чувствуется постольку, поскольку проект успешно балансирует между
привычной для NFS аркадой и жестким симулятором. Суровым, холодным и
настоящим. &lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://xtgamers.com/editor/NFSS/01.jpg&quot;&gt;&lt;img ilo-full-src=&quot;http://xtgamers.com/editor/NFSS/01s.jpg&quot; src=&quot;http://xtgamers.com/editor/NFSS/01s.jpg&quot; style=&quot;width: 160px; height: 120px;&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;120&quot; width=&quot;160&quot;&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp; &lt;a href=&quot;http://xtgamers.com/editor/NFSS/02.jpg&quot;&gt;&lt;img ilo-full-src=&quot;http://xtgamers.com/editor/NFSS/02s.jpg&quot; src=&quot;http://xtgamers.com/editor/NFSS/02s.jpg&quot; style=&quot;width: 160px; height: 120px;&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;120&quot; width=&quot;160&quot;&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp; &lt;a href=&quot;http://xtgamers.com/editor/NFSS/03.jpg&quot;&gt;&lt;img ilo-full-src=&quot;http://xtgamers.com/editor/NFSS/03s.jpg&quot; src=&quot;http://xtgamers.com/editor/NFSS/03s.jpg&quot; style=&quot;width: 160px; height: 120px;&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;120&quot; width=&quot;160&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;Да-да, впервые за долгие годы «жажда» отказалась от
амбиций и «прикида» стритрейсерской гоночной аркады. Теперь в ней нет
ни бесконечного буста (читай, нитроускорение), ни замедления времени,
способного помочь не упасть лицом в грязь на сложных участках трассы.
Авторы вырезали фокусы с не прижившимися голливудскими трюками, вроде
сомнительной возможности выполнить полицейский разворот из Undercover.
Да и служителей власти в Shift пользователь не увидит. А кроме этого со
времен NFS: Underground (не считая NFS: ProStreet) поклонники не смогут
поколесить по открытому городу.&amp;nbsp; &lt;br&gt;
 &lt;br&gt;У каждой гонки должен быть смысл и мотивация. Или
какая-нибудь история, интригующая и подбивающая человека за монитором к
действию. Сюжет NFS: Shift существует в довольно-таки усеченном
варианте. Однако, возможно, это и к лучшему. Все, что необходимо знать
и помнить виртуальному пилоту, ему объясняет закадровый голос
напарника-менеджера, а заодно и друга. Конечной же целью игрока в Shift
является победа в финальном Чемпионате Мира по версии NFS. Ну а пока
путь к нему не близок, пилота ждет тяжелый труд, жизнь за баранкой
спорткара и профессиональные автодромы. &amp;nbsp; &lt;br&gt;
 &lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;Действительно, в новом творении Electronic Arts
пользователей ожидает качественная реализация закрытых профессиональных
трасс. Они являются как плодами воображения английских дизайнеров
уровней, так и грамотно смоделированными треками, существующими в
реальной жизни. А именно – речь идет о таких знаменитых дорогах, как
Autopolice, Nordschleife, Brands Hatch, Silverstone, Laguna Seca и
Spa-Frankoshamps. В чем-то NFS: Shift вышла похожей на серьезные
симуляторы, вроде того же Race Driver: GRID и прочих подобных ему
проектов, а в чем-то новая «жажда» и превзошла своих конкурентов. Ясно
одно, NFS: Shift вышла на удивление цельной, живой и интересной игрой.
Все ее прелести открываются в высшей мере лишь на самом «тяжелом»
уровне сложности пилотирования спорткара.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;strong&gt;Не боги горшки обжигают&lt;/strong&gt;
 &lt;br&gt;
 &lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;Подобное обстоятельство – это еще не повод унывать
«зеленым» гонщикам и любителям казуального игрового процесса. Уровень
сложности «Новичок» снижает порог вхождения в этот демократичный
симулятор кольцевых гонок, превращая NFS: Shift в простенькую аркаду. И
если при хардкорной модели управления автомобилями (а их стало гораздо
больше) спорткары ведут себя очень строптиво даже на прямых участках
сухого асфальта, то на уровне easy «железные кони» становятся в меру
покладистыми, переходя с галопа на рысь перед входом в каждый крутой
вираж. А всевозможные помощники и стабилизаторы помогают спортсмену в
рулении, не допускают блокирование колес, минуя ряд прочих премудростей
мастерства автогонщика.&amp;nbsp; &lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://xtgamers.com/editor/NFSS/04.jpg&quot;&gt;&lt;img ilo-full-src=&quot;http://xtgamers.com/editor/NFSS/04s.jpg&quot; src=&quot;http://xtgamers.com/editor/NFSS/04s.jpg&quot; style=&quot;width: 160px; height: 120px;&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;120&quot; width=&quot;160&quot;&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp; &lt;a href=&quot;http://xtgamers.com/editor/NFSS/05.jpg&quot;&gt;&lt;img ilo-full-src=&quot;http://xtgamers.com/editor/NFSS/05s.jpg&quot; src=&quot;http://xtgamers.com/editor/NFSS/05s.jpg&quot; style=&quot;width: 160px; height: 120px;&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;120&quot; width=&quot;160&quot;&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp; &lt;a href=&quot;http://xtgamers.com/editor/NFSS/06.jpg&quot;&gt;&lt;img ilo-full-src=&quot;http://xtgamers.com/editor/NFSS/06s.jpg&quot; src=&quot;http://xtgamers.com/editor/NFSS/06s.jpg&quot; style=&quot;width: 160px; height: 120px;&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;120&quot; width=&quot;160&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;
 &lt;br&gt;Мастера из Slightly Mad Studios вводят в
игру такое понятие, как профиль пилота. Отныне все взлеты и падения
виртуального гонщика фиксируются в нем всевозможными рейтингами,
значками и звездами. Очки теперь дается буквально за любое маломальское
достижение, вроде езды по оптимальной траектории, «чистого» обгона
(агрессия не менее почетна) или аккуратного прохода одного из секторов
трассы. Всегда приходить первым вовсе не обязательно, поскольку даже
постоянное нахождение на скромных местах подиума (хотя бы бронза)
обеспечивает должное количество звезд, открывающих доступ к новым
этапам и состязаниям. И вовсе не важно, что за заезд перед нами –
дуэль, гонка на выживание, дрифт или старт на время. Все гонки
затягивают от ушей и до пят. &amp;nbsp; &lt;br&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; 
 &lt;br&gt;Одной из возможных причин такого глубокого
погружения в мир соревнований NFS: Shift является кредо игры – реализм.
Особенно выгодно Shift ощущается с ракурсом из салона. Именно так
многое видится почти по-настоящему. Стоит гонщику утопить педаль газа в
пол, как камера отдалится, словно пилота вжимает в кресло. Возрастание
перегрузок передано замечательно. На поворотах угол обзора
правдоподобно смещается в сторону, имитируя инерцию тела водителя. На
солидной скорости картинка смазывается точно так, как это и происходит
в реальности. При ударе о неожиданное препятствие спортсмен резко
вскрикивает от боли, на 2-3 секунды теряя ориентацию – для схода с
дистанции более чем достаточно. При этом реалистично бьется кузов
машины, отваливаются его хрупкие части, но ходовые качества, как это
имеет место в Race Driver: GRID, при этом почти не страдают. Авто лишь
слегка ведет в сторону.&amp;nbsp; &lt;br&gt;
 &lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;Реализация поведения автомобилей удалась создателям
не хуже реализма происходящего, однако, это еще не все. Серия NFS
славится своими традициями, одной из коих является детальная «прокачка»
машин. Действительно, тюнинг «железных коней» - неотъемлемая часть
серии, без которой это уже что угодно, но только не знаменитая Need for
Speed. Потому-то авторы не решились изъять подобный фан-аттракцион из
Shift. Однако, как и в прошлогодней NFS: Undercover система апгрейдов
была немного упрощена. Улучшения основных узлов и механизмов проводятся
по трем классам агрегатов. Тогда как изменение внешнего вида салона и
экстерьера спорткаров происходит по шаблонам, заботливо приготовленным
предусмотрительными разработчиками.&amp;nbsp; &lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://xtgamers.com/editor/NFSS/07.jpg&quot;&gt;&lt;img ilo-full-src=&quot;http://xtgamers.com/editor/NFSS/07s.jpg&quot; src=&quot;http://xtgamers.com/editor/NFSS/07s.jpg&quot; style=&quot;width: 160px; height: 120px;&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;120&quot; width=&quot;160&quot;&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp; &lt;a href=&quot;http://xtgamers.com/editor/NFSS/08.jpg&quot;&gt;&lt;img ilo-full-src=&quot;http://xtgamers.com/editor/NFSS/08s.jpg&quot; src=&quot;http://xtgamers.com/editor/NFSS/08s.jpg&quot; style=&quot;width: 160px; height: 120px;&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;120&quot; width=&quot;160&quot;&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp; &lt;a href=&quot;http://xtgamers.com/editor/NFSS/09.jpg&quot;&gt;&lt;img ilo-full-src=&quot;http://xtgamers.com/editor/NFSS/09s.jpg&quot; src=&quot;http://xtgamers.com/editor/NFSS/09s.jpg&quot; style=&quot;width: 160px; height: 120px;&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;120&quot; width=&quot;160&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
 &lt;br&gt;&lt;strong&gt;Финишная прямая&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;
 &lt;br&gt;Шикарные лицензированные автомобили и
чувство скорости – также незыблемые атрибуты серии Need for Speed. C
машинами вновь все в порядке, авторы даже насытили тайтл такими
«тачками» (для каждой записан роскошный звук родного мотора), кои для
«жажды» являются несколько непривычными. Как, скажем, прототипы марки
Макларен. Что касается чувства скорости, то никто лучше вас самих его
не познает. А сделать это можно лишь окунувшись в тот мир, те ощущения,
что дарит одна из самых удачных игр сериала – Need for Speed: Shift.&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;br&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 
 &lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;strong&gt;Плюсы&lt;/strong&gt;: &lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;
 &lt;br&gt;+ детально воссозданные трассы; 
 &lt;br&gt;+ роскошное звучание моторов; 
 &lt;br&gt;+ шикарный вид из салона; 
 &lt;br&gt;+ интересные, живые состязания; 
 &lt;br&gt;+ реалистичная передача ощущений пилота; 
 &lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;
 &lt;br&gt;&lt;strong&gt;Минусы&lt;/strong&gt;:&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;
 &lt;br&gt;- куцый сюжет; 
 &lt;br&gt;- средненький саундтрек; 
 &lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;strong&gt;
 &lt;br&gt;Резюме&lt;/strong&gt;: цельный, серьезный, демократичный симулятор кольцевых гонок, полностью реабилитировавший прошлые неудачи серии;</content:encoded>
			<link>https://cs-site.ucoz.de/news/need_for_speed_shift/2009-12-15-7</link>
			<dc:creator>[eXtra-team]unammed</dc:creator>
			<guid>https://cs-site.ucoz.de/news/need_for_speed_shift/2009-12-15-7</guid>
			<pubDate>Tue, 15 Dec 2009 13:58:15 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Acer Aspire Z5610</title>
			<description>&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;Известный производитель портативных ПК - компания &lt;strong&gt;Acer&lt;/strong&gt; анонсировала в России свой новый моноблок &lt;strong&gt;Aspire Z5610&lt;/strong&gt;,
среди отличий которого можно отметить элегантный дизайн в алюминиевом
корпусе, а также хорошую производительность и функциональность. &lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;img ilo-full-src=&quot;http://xtgamers.com/editor/Pict/1161g.jpg&quot; src=&quot;http://xtgamers.com/editor/Pict/1161g.jpg&quot; style=&quot;width: 463px; height: 500px;&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;500&quot; width=&quot;463&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;Новинка обладает большим широкоформатным 23 дюймовым
экраном, созданным с учетом возможностей новой операционной системы
Microsoft Windows 7 с применением мультисенсорной технологии,
обеспечивающей распознавание нескольких одновременных касаний. Также
отметим использование процессоров семейства Intel Core 2, видеокарт ATI
Radeon HD, до 8 Гб оперативной памяти типа DDR3, жестким диском объемом
до 1,5 Тб, щелевой оптический дисковод, устройство чтения карт и
опциональн...</description>
			<content:encoded>&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;Известный производитель портативных ПК - компания &lt;strong&gt;Acer&lt;/strong&gt; анонсировала в России свой новый моноблок &lt;strong&gt;Aspire Z5610&lt;/strong&gt;,
среди отличий которого можно отметить элегантный дизайн в алюминиевом
корпусе, а также хорошую производительность и функциональность. &lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;img ilo-full-src=&quot;http://xtgamers.com/editor/Pict/1161g.jpg&quot; src=&quot;http://xtgamers.com/editor/Pict/1161g.jpg&quot; style=&quot;width: 463px; height: 500px;&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;500&quot; width=&quot;463&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;Новинка обладает большим широкоформатным 23 дюймовым
экраном, созданным с учетом возможностей новой операционной системы
Microsoft Windows 7 с применением мультисенсорной технологии,
обеспечивающей распознавание нескольких одновременных касаний. Также
отметим использование процессоров семейства Intel Core 2, видеокарт ATI
Radeon HD, до 8 Гб оперативной памяти типа DDR3, жестким диском объемом
до 1,5 Тб, щелевой оптический дисковод, устройство чтения карт и
опциональный ТВ-тюнер, веб-камеру, а также сетевые адаптеры и
интерфейсы IEEE 802.11 b/g и Gigabit LAN и Bluetooth 2.0+.&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;strong&gt;Acer Aspire Z5610&lt;/strong&gt; появится в продаже во второй половине ноября 2009 года по цене от 33990 рублей.&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://cs-site.ucoz.de/news/acer_aspire_z5610/2009-12-15-6</link>
			<dc:creator>[eXtra-team]unammed</dc:creator>
			<guid>https://cs-site.ucoz.de/news/acer_aspire_z5610/2009-12-15-6</guid>
			<pubDate>Tue, 15 Dec 2009 13:55:44 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>ATI Radeon HD 5970 Hemlock</title>
			<description>&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;img ilo-full-src=&quot;http://xtgamers.com/editor/Pict/1168.jpg&quot; src=&quot;http://xtgamers.com/editor/Pict/1168.jpg&quot; style=&quot;width: 275px; height: 219px;&quot; width=&quot;275&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;219&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;Компания &lt;strong&gt;AMD&lt;/strong&gt; официально представила свою новую флагманскую видеокарту &lt;strong&gt;ATI Radeon HD 5970 Hemlock&lt;/strong&gt;, которая теперь является самым быстрым графическим ускорителем в мире!&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;
 &lt;br&gt;Новинка построена на базе двух 40&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt; нм видеочипов &lt;strong&gt;Cypress&lt;/strong&gt;,
и обладает вычислительной мощью в 4,64 терафлопс! Из других
особенностей отметим&amp;nbsp;3200 потоковых процессоров и 160 текстурных
блоков, 2 Гб скоростной памяти GDDR5, распределенной между двумя GPU и
обладающей интерфейсом 2 х 256 бит. Также новинка поддерживает такие
технологии, как DirectX 11, ATI Eyefinity и режим CrossFireX, имеет
интерфейсы Dual-DVI и Mini DisplayPort. Программный комплекс ATI
Overdrive позволяет еще больше повысить прои...</description>
			<content:encoded>&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;img ilo-full-src=&quot;http://xtgamers.com/editor/Pict/1168.jpg&quot; src=&quot;http://xtgamers.com/editor/Pict/1168.jpg&quot; style=&quot;width: 275px; height: 219px;&quot; width=&quot;275&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;219&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;Компания &lt;strong&gt;AMD&lt;/strong&gt; официально представила свою новую флагманскую видеокарту &lt;strong&gt;ATI Radeon HD 5970 Hemlock&lt;/strong&gt;, которая теперь является самым быстрым графическим ускорителем в мире!&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;
 &lt;br&gt;Новинка построена на базе двух 40&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt; нм видеочипов &lt;strong&gt;Cypress&lt;/strong&gt;,
и обладает вычислительной мощью в 4,64 терафлопс! Из других
особенностей отметим&amp;nbsp;3200 потоковых процессоров и 160 текстурных
блоков, 2 Гб скоростной памяти GDDR5, распределенной между двумя GPU и
обладающей интерфейсом 2 х 256 бит. Также новинка поддерживает такие
технологии, как DirectX 11, ATI Eyefinity и режим CrossFireX, имеет
интерфейсы Dual-DVI и Mini DisplayPort. Программный комплекс ATI
Overdrive позволяет еще больше повысить производительность, разогнав
GPU и память до частот, превышающих стандартные на 30 и 50 процентов
соответственно.&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;sib-game.ru&lt;br&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://cs-site.ucoz.de/news/ati_radeon_hd_5970_hemlock/2009-12-15-5</link>
			<dc:creator>[eXtra-team]unammed</dc:creator>
			<guid>https://cs-site.ucoz.de/news/ati_radeon_hd_5970_hemlock/2009-12-15-5</guid>
			<pubDate>Tue, 15 Dec 2009 13:53:51 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>NPD Group: доходы игровой индустрии снижаются</title>
			<description>&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;Несмотря на прогнозы аналитиков и надежды компаний
игровой индустрии, в ноябре рынок продемонстрировал незначительный
рост. Не помогли даже великолепные результаты Call Of Duty: Modern
Warfare 2, продажи которой уже превысили 6 млн. копий. &lt;br&gt;По данным аналитической компании &lt;strong&gt;NPD Group&lt;/strong&gt;
доход от продаж софта, по сравнению с ноябрем 2008 года,&amp;nbsp;снизился на
3,1% - до 1,4 млрд долларов. Десятка лучших игр по продажам выглядит
следующим образом:&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;Call Of Duty: Modern Warfare 2 (Activision, Xbox 360) — 4200000 копий; 
 &lt;br&gt;Call Of Duty: Modern Warfare 2 (Activision, PS3) — 1870000 копий; 
 &lt;br&gt;New Super Mario Bros. Wii (Nintendo, Wii) — 1390000 копий; 
 &lt;br&gt;Assassin&apos;s Creed II (Ubisoft, Xbox 360) — 794700 копий; 
 &lt;br&gt;Left 4 Dead 2 (EA, Xbox 360) — 744000 копий; 
 &lt;br&gt;Wii Sports Resort (Nintendo, Wii) — 720200 копий; 
 &lt;br&gt;Wii Fit Plus (Nintendo, Wii) — 679000 копий; 
 &lt;br&gt;Assassin&apos;s Creed II (Ubisoft...</description>
			<content:encoded>&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;Несмотря на прогнозы аналитиков и надежды компаний
игровой индустрии, в ноябре рынок продемонстрировал незначительный
рост. Не помогли даже великолепные результаты Call Of Duty: Modern
Warfare 2, продажи которой уже превысили 6 млн. копий. &lt;br&gt;По данным аналитической компании &lt;strong&gt;NPD Group&lt;/strong&gt;
доход от продаж софта, по сравнению с ноябрем 2008 года,&amp;nbsp;снизился на
3,1% - до 1,4 млрд долларов. Десятка лучших игр по продажам выглядит
следующим образом:&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;Call Of Duty: Modern Warfare 2 (Activision, Xbox 360) — 4200000 копий; 
 &lt;br&gt;Call Of Duty: Modern Warfare 2 (Activision, PS3) — 1870000 копий; 
 &lt;br&gt;New Super Mario Bros. Wii (Nintendo, Wii) — 1390000 копий; 
 &lt;br&gt;Assassin&apos;s Creed II (Ubisoft, Xbox 360) — 794700 копий; 
 &lt;br&gt;Left 4 Dead 2 (EA, Xbox 360) — 744000 копий; 
 &lt;br&gt;Wii Sports Resort (Nintendo, Wii) — 720200 копий; 
 &lt;br&gt;Wii Fit Plus (Nintendo, Wii) — 679000 копий; 
 &lt;br&gt;Assassin&apos;s Creed II (Ubisoft, PS3) — 448400 копий; 
 &lt;br&gt;Dragon Age: Origins (EA, Xbox 360) — 362100 копий; 
 &lt;br&gt;Mario Kart Wii (Nintendo, Wii) — 315000 копий.&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;Суммарная выручка всей консольной индустрии в США
составила 2,69 млрд. долларов, что 7,6% меньше, чем за аналогичный
период прошлого года.&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://cs-site.ucoz.de/news/npd_group_dokhody_igrovoj_industrii_snizhajutsja/2009-12-15-4</link>
			<dc:creator>[eXtra-team]unammed</dc:creator>
			<guid>https://cs-site.ucoz.de/news/npd_group_dokhody_igrovoj_industrii_snizhajutsja/2009-12-15-4</guid>
			<pubDate>Tue, 15 Dec 2009 13:51:35 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Ост-Индская компания. Золотое издание</title>
			<description>&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;Фирма &lt;strong&gt;&quot;1С&quot;&lt;/strong&gt; отправила в печать сборник &lt;strong&gt;&quot;Ост-Индская компания. Золотое издание&quot;&lt;/strong&gt;, игры которого разработаны студией &lt;strong&gt;Nitro Games&lt;/strong&gt;.
 &lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;В данный сборник вошли полные русские и оригинальные
версии знаменитой стратегии, а также все дополнения и обновление
Designer&apos;s Cut, которое включает ряд усовершенствованй и добавляет
новые игровые режимы.&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;Напомним, что в этой стратегии игроки отправятся в
эпоху колонизации, пиратства и быстрого развития международной
торговли. Причем упор сделан на торговые отношения между странами.
Геймерам предстоит возглавить одну из восьми европейских морских держав
(Англия, Франция, Голландия, Португалия, Дания, Швеция, Испания и
Священная Римская империя), борющихся за господство в Индиии.
Необходимо будет управлять экономикой и дипломатией, развивать
строительство, создавать новые торговые пути, заключать выгодные союзы
и строить мощный парусный флот...</description>
			<content:encoded>&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;Фирма &lt;strong&gt;&quot;1С&quot;&lt;/strong&gt; отправила в печать сборник &lt;strong&gt;&quot;Ост-Индская компания. Золотое издание&quot;&lt;/strong&gt;, игры которого разработаны студией &lt;strong&gt;Nitro Games&lt;/strong&gt;.
 &lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;В данный сборник вошли полные русские и оригинальные
версии знаменитой стратегии, а также все дополнения и обновление
Designer&apos;s Cut, которое включает ряд усовершенствованй и добавляет
новые игровые режимы.&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;Напомним, что в этой стратегии игроки отправятся в
эпоху колонизации, пиратства и быстрого развития международной
торговли. Причем упор сделан на торговые отношения между странами.
Геймерам предстоит возглавить одну из восьми европейских морских держав
(Англия, Франция, Голландия, Португалия, Дания, Швеция, Испания и
Священная Римская империя), борющихся за господство в Индиии.
Необходимо будет управлять экономикой и дипломатией, развивать
строительство, создавать новые торговые пути, заключать выгодные союзы
и строить мощный парусный флот! Отметим наличие интересного
тактического режима и зрелищных морских сражений.&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;В дополнении &quot;Пиратская бухта&quot; игроки будут
бороздить просторы морей и океанов, командуя настоящим пиратским
кораблем. В дополнении &quot;Корсары&quot; - получат возможность выступить в роли
прославленных каперов на службе у европейских держав. А аддон
&quot;Трафальгарская битва&quot; предлагаетпринять участие в знаменитом морском
сражении, взяв под командование французский, испанский или британский
флот. &lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://cs-site.ucoz.de/news/ost_indskaja_kompanija_zolotoe_izdanie/2009-12-15-2</link>
			<dc:creator>[eXtra-team]unammed</dc:creator>
			<guid>https://cs-site.ucoz.de/news/ost_indskaja_kompanija_zolotoe_izdanie/2009-12-15-2</guid>
			<pubDate>Tue, 15 Dec 2009 13:49:56 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Call of Juarez</title>
			<description>&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Жанр:&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt; FPS &lt;/p&gt;&lt;a href=&quot;http://xtgamers.com/editor/call_of_juarez%20_bound_in_blood/08.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img ilo-full-src=&quot;http://xtgamers.com/editor/call_of_juarez%20_bound_in_blood/08s.jpg&quot; src=&quot;http://xtgamers.com/editor/call_of_juarez%20_bound_in_blood/08s.jpg&quot; style=&quot;width: 150px; height: 120px;&quot; height=&quot;120&quot; width=&quot;150&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;
 &lt;br&gt;Издатель:&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt; Ubisoft Entertainment 
&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;
 &lt;br&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Издатель в России: &lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;1C 
&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;
 &lt;br&gt;Мультиплеер:&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt; LAN, Internet 
&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;
 &lt;br&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Системные требования:&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;
Windows XP/Vista; Pentium IV 3,2 ГГц/Pentium D 2,66 ГГц/Athlon 64
3500+; 1 Гб оперативной памяти; 4 Гб свободного места на жестком диске;
видеокарта с памятью 256 Мб; звуковая карта с поддержкой режимов
2.1/5.1/7.1; устройство для чтения DVD-дисков; клавиатура; мышь. &lt;br&gt;&amp;nbsp; 
&lt;...</description>
			<content:encoded>&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Жанр:&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt; FPS &lt;/p&gt;&lt;a href=&quot;http://xtgamers.com/editor/call_of_juarez%20_bound_in_blood/08.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img ilo-full-src=&quot;http://xtgamers.com/editor/call_of_juarez%20_bound_in_blood/08s.jpg&quot; src=&quot;http://xtgamers.com/editor/call_of_juarez%20_bound_in_blood/08s.jpg&quot; style=&quot;width: 150px; height: 120px;&quot; height=&quot;120&quot; width=&quot;150&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;
 &lt;br&gt;Издатель:&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt; Ubisoft Entertainment 
&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;
 &lt;br&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Издатель в России: &lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;1C 
&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;
 &lt;br&gt;Мультиплеер:&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt; LAN, Internet 
&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;
 &lt;br&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Системные требования:&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;
Windows XP/Vista; Pentium IV 3,2 ГГц/Pentium D 2,66 ГГц/Athlon 64
3500+; 1 Гб оперативной памяти; 4 Гб свободного места на жестком диске;
видеокарта с памятью 256 Мб; звуковая карта с поддержкой режимов
2.1/5.1/7.1; устройство для чтения DVD-дисков; клавиатура; мышь. &lt;br&gt;&amp;nbsp; 
&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;
 &lt;br&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;Почти три года прошло с тех пор, как&lt;strong&gt; Call of Juarez&lt;/strong&gt;
произвел свой неожиданный выстрел в сторону массового потребителя. И
надо сказать, выстрел этот был весьма удачен, сразив наповал многих
геймеров, которые стали свидетелями появления первого по-настоящему
стоящего интерактивного вестерна. Что само по себе уже не мало, ведь
вестерн – это такой специфический жанр, что перенести его на экраны
мониторов получится далеко не у каждого, даже если очень постараться.
Но надо признать, поляки из &lt;strong&gt;Techland&lt;/strong&gt; справились со
своей задачей просто отлично. Все аспекты были соблюдены с
поразительной точностью: перестрелки на пыльных городских улочках,
бешеные погони на лошадях, посещение салуна, скоротечные револьверные
дуэли, таинственное золото ацтеков, индейцы и ковбои, а также масса
других значительных деталей, за которые мы все так любим вестерны.
Именно они позволили создать неповторимую атмосферу приключений на
Диком Западе и причастности к тому, что раньше мы могли наблюдать в
фильмах с Клинтом Иствудом и Ли Ван Клифом в главных ролях.&amp;nbsp; &lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;
 &lt;br&gt;Однако не стоит также забывать, что &lt;strong&gt;Call of Juarez&lt;/strong&gt;
несколько провисала во время игры за одного из центральных персонажей –
Билли. Нудные стелс-миссии казались лишними в таком динамичном экшене,
и многих геймеров откровенно раздражало ползание по кустам с кнутом в
руке. Куда приятнее было играть за преподобного Рэя, который мог лихо
палить с обеих рук по толпам озверевших бандитов, попутно зачитывая
цитаты из Библии.&amp;nbsp; &lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;&amp;nbsp;
&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://xtgamers.com/editor/call_of_juarez%20_bound_in_blood/01.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img ilo-full-src=&quot;http://xtgamers.com/editor/call_of_juarez%20_bound_in_blood/01s.jpg&quot; src=&quot;http://xtgamers.com/editor/call_of_juarez%20_bound_in_blood/01s.jpg&quot; style=&quot;width: 150px; height: 120px;&quot; height=&quot;120&quot; width=&quot;150&quot;&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://xtgamers.com/editor/call_of_juarez%20_bound_in_blood/02.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img ilo-full-src=&quot;http://xtgamers.com/editor/call_of_juarez%20_bound_in_blood/02s.jpg&quot; src=&quot;http://xtgamers.com/editor/call_of_juarez%20_bound_in_blood/02s.jpg&quot; style=&quot;width: 150px; height: 120px;&quot; height=&quot;120&quot; width=&quot;150&quot;&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://xtgamers.com/editor/call_of_juarez%20_bound_in_blood/03.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img ilo-full-src=&quot;http://xtgamers.com/editor/call_of_juarez%20_bound_in_blood/03s.jpg&quot; src=&quot;http://xtgamers.com/editor/call_of_juarez%20_bound_in_blood/03s.jpg&quot; style=&quot;width: 150px; height: 120px;&quot; height=&quot;120&quot; width=&quot;150&quot;&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;
 &lt;br&gt;Впрочем, довольно предаваться
воспоминаниям, ведь такими темпами можно совершенно забыть про
продолжение истории, вышедшей в самый разгар лета и ставшей поводом для
написания данной статьи. Повод, надо сказать, более чем знаменательный.
Разработчики учли пожелания игроков, избавив свое творение от лишних
элементов, которые сильно тормозили все действие, и результат не
заставил себя долго ждать. Динамичных экшен-сцен в &lt;strong&gt;Bound in Blood&lt;/strong&gt;
заметно прибавилось, в то время как ненужный стелс исчез вовсе. И уже
сейчас можно с уверенностью признать, что от всех этих изменений
приквел только выиграл, не потеряв и сотой доли своей
привлекательности. &amp;nbsp; &lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;&amp;nbsp;
&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;strong&gt;Мы одна семья.&lt;/strong&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;
 &lt;br&gt;Здешнее повествование начинается на полях
Гражданской войны, когда Союзники и Конфедерация вели кровопролитные
бои на всех участках фронта. Знакомый нам по оригинальному &lt;strong&gt;Call of Juarez&lt;/strong&gt;
Рэй Маккол и его брал Томас сражаются на стороне войск Юга, но
обстоятельства складываются таким образом, что им приходится
дезертировать из регулярных частей, чтобы защитить родное поместье от
атаки северян. По прибытию на место герои не находят ничего кроме
смерти и разрушения: усадьба разграблена, мать мертва, а младший
братьев – Уильям оплакивает ее скоропостижную кончину. Единственный
выход из сложившейся ситуации – охота за загадочным золотом Эрана
Кортаеса, которое поможет вернуть прежнее благосостояние и восстановить
разрушенные владения. Но в погоне за большими деньгами очень легко
растерять остатки своей человечности, что в конечном итоге может
привести к необратимым последствиям. В принципе, нечто подобное и
случилось с братьями Маккол. Для достижения собственных целей они
встают на кривую дорожку грабежей и убийств, сойти с которой ой как не
просто. А она уводит наших героев все дальше и дальше, с каждой
секундой приближая момент трагической развязки. &lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;
 &lt;br&gt;Казалось бы, что может быть интересного в
здешней истории? Парочка мужланов с револьверами, роковая красотка,
ставшая яблоком раздора между этими мужланами, потерянное золото, за
которым охотятся все подряд и далее по списку. Имея в наличии все
перечисленные (и оставшиеся за скобками) компоненты очень легко
сочинить какой-нибудь ненавязчивый сценарий. Он будет простым и
донельзя заклишированным, чтобы геймер на зацикливался на перипетиях
героев, а смог вдоволь насладиться геймплеем, тем более что в Bound in
Blood он на высоте. Однако же ребята из &lt;strong&gt;Techland&lt;/strong&gt;
подошли к делу как истинные профессионалы и смогли придумать
по-настоящему захватывающую историю, пропитанную духом Дикого Запада.
Да, и не забывайте, что &lt;strong&gt;Call of Juarez: Bound in Blood&lt;/strong&gt; – это шутер, где наличие хорошего сюжета вовсе не обязательно. Но повторимся, &lt;strong&gt;Techland&lt;/strong&gt;
сделали из своего проекта приятное исключение. Здесь, если можно так
выразиться, очень живые персонажи, на которых держится весь сюжет и за
которыми очень интересно наблюдать. &lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;&amp;nbsp;
&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://xtgamers.com/editor/call_of_juarez%20_bound_in_blood/04.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img ilo-full-src=&quot;http://xtgamers.com/editor/call_of_juarez%20_bound_in_blood/04s.jpg&quot; src=&quot;http://xtgamers.com/editor/call_of_juarez%20_bound_in_blood/04s.jpg&quot; style=&quot;width: 150px; height: 120px;&quot; height=&quot;120&quot; width=&quot;150&quot;&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://xtgamers.com/editor/call_of_juarez%20_bound_in_blood/05.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img ilo-full-src=&quot;http://xtgamers.com/editor/call_of_juarez%20_bound_in_blood/05s.jpg&quot; src=&quot;http://xtgamers.com/editor/call_of_juarez%20_bound_in_blood/05s.jpg&quot; style=&quot;width: 150px; height: 120px;&quot; height=&quot;120&quot; width=&quot;150&quot;&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://xtgamers.com/editor/call_of_juarez%20_bound_in_blood/06.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img ilo-full-src=&quot;http://xtgamers.com/editor/call_of_juarez%20_bound_in_blood/06s.jpg&quot; src=&quot;http://xtgamers.com/editor/call_of_juarez%20_bound_in_blood/06s.jpg&quot; style=&quot;width: 150px; height: 120px;&quot; height=&quot;120&quot; width=&quot;150&quot;&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;
 &lt;br&gt;Особое место в игре занимает младший из
братьев Маккол Уильям. Именно из его уст ведется все повествование.
Ученик духовной академии, верящий в бога и святые идеалы человека,
оказывается в кампании отъявленных отморозков (то бишь своих братьев) и
всеми силами пытается направить их на путь истинный. Взаимоотношения
братьев и столкновение различных мировоззрений порой приводят к
конфликтам, наплоенных неподдельным драматизмом. Ну а концовка истории
и вовсе не должна оставить никого равнодушным, даже тех, кто прошел
оригинал и наперед знает все события. &lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;&amp;nbsp;
&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;strong&gt;Big guns.&lt;/strong&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;
 &lt;br&gt;Читать наставления – удел священника, но
Рэй и Томас предпочитают более активные действия, с погонями, стрельбой
и мордобоем. Неудивительно, что весь геймплей в равных долях разделен
между обоими этими персонажами. Игра за старшего Маккола практически не
изменилась. В руках у него по-прежнему парочка верных револьверов, к
которым прибавились динамитные шашки, в изобилии разбросанные по
уровням. Такой серьезный арсенал, а также повышенная сопротивляемость
урону говорят сами за себя. Рэй – это истинный разрушитель, любящий
переть напролом и способный в мгновение ока перестрелять целую толпу
противников. Его брат, Том ведет менее агрессивно, предпочитая вести
огонь с дальней дистанции, используя винтовку или лук. На самый крайний
случай у него припасены метательные ножи и ковбойское лассо. И если
наличие ножей не должно вызывать никаких вопросов, то с лассом не все
так просто. В первую очередь оно нужно для преодоления попадающихся на
пути препятствий и исполняет роль кнута из оригинального &lt;strong&gt;Call of Juarez&lt;/strong&gt;. Правда, ситуаций, где можно его использовать не так уж и много. 
&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;
 &lt;br&gt;Практически всегда Рэй и Том путешествуют
вместе, одним управляет геймер, вторым – компьютер. Но порой случаются
развилки, которые разделяют братьев и дают геймеру почувствовать всю
уникальность выбранного перед миссией персонажа. А вот поиграть с
другом в режиме кооператива никак не получится, ибо в Bound in Blood он
просто-напросто отсутствует. Впрочем, времени грустить за не завезенный
кооператив у вас просто не будет. C&lt;strong&gt;all of Juarez: Bound in Blood&lt;/strong&gt;
заставляет с самых первых минут прильнуть к экрану и полностью
сконцентрироваться на безостановочном действии, царящим внутри игры. &lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;&amp;nbsp;
&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://xtgamers.com/editor/call_of_juarez%20_bound_in_blood/07.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img ilo-full-src=&quot;http://xtgamers.com/editor/call_of_juarez%20_bound_in_blood/07s.jpg&quot; src=&quot;http://xtgamers.com/editor/call_of_juarez%20_bound_in_blood/07s.jpg&quot; style=&quot;width: 150px; height: 120px;&quot; height=&quot;120&quot; width=&quot;150&quot;&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://xtgamers.com/editor/call_of_juarez%20_bound_in_blood/08.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img ilo-full-src=&quot;http://xtgamers.com/editor/call_of_juarez%20_bound_in_blood/08s.jpg&quot; src=&quot;http://xtgamers.com/editor/call_of_juarez%20_bound_in_blood/08s.jpg&quot; style=&quot;width: 150px; height: 120px;&quot; height=&quot;120&quot; width=&quot;150&quot;&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://xtgamers.com/editor/call_of_juarez%20_bound_in_blood/09.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img ilo-full-src=&quot;http://xtgamers.com/editor/call_of_juarez%20_bound_in_blood/09s.jpg&quot; src=&quot;http://xtgamers.com/editor/call_of_juarez%20_bound_in_blood/09s.jpg&quot; style=&quot;width: 150px; height: 120px;&quot; height=&quot;120&quot; width=&quot;150&quot;&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;
 &lt;br&gt;Геймплей приквела стал еще более
насыщенным по сравнению с оригиналом и точно не даст вам заскучать. На
протяжении всего прохождения вы будете постоянно находиться в центре
самых неожиданных событий. Сражение в настоящих окопах Гражданской
войны, путешествие в знойную Мексику, геноцид целого племени индейцев,
разборки с местным шерифом, бешеные погони на лошадях и все это в
отлично поставленных скириптовых сценах. Поляки заботливо ведут игрока
за ручку, демонстрируя свое мастерство режиссуры, заставляя каждый раз
восхищаться очередным зрелищным моментом. &lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;
 &lt;br&gt;Стандартная шутерная концепция работает в &lt;strong&gt;Bound in Blood&lt;/strong&gt;
как нельзя лучше, поэтому весь игровой процесс строится на постоянной
стрельбе из всех видов имеющегося в распоряжении оружия. Враги картинно
падают, роняя дополнительные патроны, выбегают из-за каждого нового
угла, пытаются спрятаться от свинцового ливня в ближайшем укрытии. Все,
в общем-то, знакомо, за исключением новых видов slo-mo, уникальных для
каждого из братьев, и дуэльных поединков. К слову, дуэлей стало на
порядок больше, и дергать мышку по звуку колокола придется чуть ли не в
каждой миссии.&amp;nbsp; &lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;
 &lt;br&gt;Немного странными выглядят эксперименты с sanbox-геймплеем, непонятно зачем прикрученные &lt;strong&gt;Techland&lt;/strong&gt;
к игре. Бывает, что между сюжетными заданиями разработчики вверяют нам
приличный кусок свободного игрового пространства, на котором стоит
оружейная лавка. То, что в ней можно покупать новые виды оружия и
боеприпасы, и так всем понятно. Но еще в ней разрешается брать заказ на
уничтожение какой-нибудь банды бандитов и их главаря. Взяли заказ, сели
на лошадь и минут пять, как в &lt;strong&gt;Assassin’s Сreed&lt;/strong&gt;,
скачем до места назначения по красивой, но абсолютно пустой и тоскливой
пустынной местности. И ради чего? Ради скоротечной перестрелки и еще
одной дуэли? Таких радостей нам и так выше крыши хватает в сюжетных
миссиях. Конечно, за выполнение заказа дают неплохие премиальные на
покупку снаряжения, однако мешочки с золотишком исправно падают из
убитых врагов на протяжении всей игры. Так что смысла от предоставления
геймеру подобных sanbox-изысков нет практически никакого. Лучше бы
поляки немного продлили историю о братьях Маккол, а то пять-шесть часов
на прохождение – это чертовски мало, тем более что хорошего вестерна
много не бывает. &lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;&amp;nbsp;
&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://xtgamers.com/editor/call_of_juarez%20_bound_in_blood/10.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img ilo-full-src=&quot;http://xtgamers.com/editor/call_of_juarez%20_bound_in_blood/10s.jpg&quot; src=&quot;http://xtgamers.com/editor/call_of_juarez%20_bound_in_blood/10s.jpg&quot; style=&quot;width: 150px; height: 120px;&quot; height=&quot;120&quot; width=&quot;150&quot;&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://xtgamers.com/editor/call_of_juarez%20_bound_in_blood/11.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img ilo-full-src=&quot;http://xtgamers.com/editor/call_of_juarez%20_bound_in_blood/11s.jpg&quot; src=&quot;http://xtgamers.com/editor/call_of_juarez%20_bound_in_blood/11s.jpg&quot; style=&quot;width: 150px; height: 120px;&quot; height=&quot;120&quot; width=&quot;150&quot;&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://xtgamers.com/editor/call_of_juarez%20_bound_in_blood/12.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img ilo-full-src=&quot;http://xtgamers.com/editor/call_of_juarez%20_bound_in_blood/12s.jpg&quot; src=&quot;http://xtgamers.com/editor/call_of_juarez%20_bound_in_blood/12s.jpg&quot; style=&quot;width: 150px; height: 120px;&quot; height=&quot;120&quot; width=&quot;150&quot;&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;
 &lt;br&gt;&lt;strong&gt;*** &amp;nbsp;&lt;/strong&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;
 &lt;br&gt;В заключение у нас, как обычно,
рассматривается техническая сторона вопроса, за которую остается только
порадоваться. Последняя версия движка &lt;strong&gt;Chrome Engine&lt;/strong&gt;
выдает очень приличную по сегодняшним меркам картинку и порой красота
диких прерий способна покорить даже самого закоренелого эстета. Все
современные спецэффекты на месте, физическая модель присутствует, а
персонажи щеголяют множеством мелких деталей. Но куда приятнее
оценивать работу художников дизайнеров, которые придумали
запоминающиеся локации и изобразили чарующую природу Дикого Запада. От
здешних пейзажей просто невозможно оторвать взгляд. Как и от реплик
героев. К озвучке разработчики подошли серьезно, поэтому голоса Рэя,
Томаса и других персонажей звучат очень правдоподобно, в их словах не
чувствуется и малой толики фальша. Удачный подбор музыкальных
композиций и качественная озвучка лишний раз доказывает, что &lt;strong&gt;Techland&lt;/strong&gt; создавали игру с душой, уделяя внимание всем аспектам, как техническим, так и геймплейным. 
&lt;/div&gt;

&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;
 &lt;br&gt;&lt;strong&gt;Плюсы:&lt;/strong&gt;
&lt;/div&gt;

&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;
 &lt;br&gt;+характеры героев, на которых держится вся здешняя история; 
&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;
 &lt;br&gt;+два играбельных персонажа, каждый со своими уникальными умениями; 
&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;
 &lt;br&gt;+насыщенная атмосфера интерактивного вестерна; 
&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;
 &lt;br&gt;+неплохой мультиплеер; 
&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;
 &lt;br&gt;+достойная картинка, звук и дизайн; 
&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;&amp;nbsp;
&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;strong&gt;Минусы:&lt;/strong&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;
 &lt;br&gt;-авантюрные sanbox-вставки; 
&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;
 &lt;br&gt;-отсутствие кооператива;&amp;nbsp; 
&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;&amp;nbsp;
&lt;/div&gt;

 &lt;br&gt;&lt;strong&gt;Вывод:&lt;/strong&gt; пройти мимо &lt;strong&gt;Call of Juarez: Bound in Blood&lt;/strong&gt;
просто невозможно. Динамичный геймплей вкупе с приятной картинкой
смогли сделать из творения польских разработчиков одну из самых лучших
игр ушедшего лета.</content:encoded>
			<link>https://cs-site.ucoz.de/news/call_of_juarez/2009-12-15-1</link>
			<dc:creator>[eXtra-team]unammed</dc:creator>
			<guid>https://cs-site.ucoz.de/news/call_of_juarez/2009-12-15-1</guid>
			<pubDate>Tue, 15 Dec 2009 13:47:46 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>